УДК 39 Этнография. Нравы. Обычаи. Жизнь народа. Фольклора
ГРНТИ 13.00 КУЛЬТУРА. КУЛЬТУРОЛОГИЯ
ОКСО 51.00.00 Культуроведение и социокультурные проекты
ББК 7 КУЛЬТУРА. НАУКА. ПРОСВЕЩЕНИЕ
ТБК 8 ГУМАНИТАРНЫЕ НАУКИ. РЕЛИГИЯ. ИСКУССТВО
BISAC GAM GAMES & ACTIVITIES
Понимание современного вектора развития игровых исследований требует обращения к истории становления методов и теорий, связанных с анализом игровых практик в контексте различных социально-гуманитарных наук. Значимым этапом в этой традиции являются исследования, связанные с классической социально-культурной антропологией и этнографией начала XX века, заметную роль в которой сыграли работы, посвященные культуре народов Африки. Анализ ряда работ, вышедших в первой половине XX века, позволяет проследить логику развития метода формального анализа игр, используемого для решения ряда проблем. Первая группа исследований связана с изучением игр, объединённых единой формальной схемой, которая восходит к «манкале». В подобных работах ключевое внимание уделяется различным вариациям изначального набора правил, которое объясняется преимущественно межкультурными контактами. Вторая группа исследований посвящена историческим примерам, связанным с культурой Древнего Египта. Важно, что в этих исследованиях предпринимаются попытки интерпретации «смысла» игры, проводимые на основе их репрезентации в иных произведениях искусства. Наконец, третий блок исследований связан с анализом рецепции не-африканских игр в культуру африканских народов. Именно этот блок позволяет увидеть границы использования формального метода, поскольку решение проблемы трансформации игровых практик внутри африканской культуры требует анализа опыта игрока, позволяющего сформулировать некоторые черты «игровой культуры» как сложного комплекса практик, а не набора наиболее распространённых формальных игровых схем
игровые исследования, манкала, формальный анализ, Африка
1. Bayeck, R. Y., Bayeck, J. M. The Intersection of Place and Game Design: The Case of Two Classic African Board Games // Design Issues. 2024, V. 40, No. 4, P. 5-16.
2. Betts, G. Chess in Borny, Nigeria // Man. 1939. V. 39. P. 31-32
3. Bolton, H. C. Seega an Egyptian Game // Journal of American Folklore. 1890, No. 3, P. 132-134.
4. Brewster, P. G. Identification of Some Game Depicted on the Tomb of Mereruka // East and West. 1962, V. 13, No. 1, P. 27-31.
5. Chiweshe, M. K. Theorising the Everyday Sporting Lives of Africans // Journal of Global South Sport Studies. 2026, V. 1, No. 1, P. 3.
6. Collins, G. N. Kboo, A Liberian Mancala Games // Nationa Geographic, 1910, No. 21, P. 944-948.
7. Culin, S. Mancala, The national Game of Africa // Annual Report of the United States National Museum. U. S. Government Printing Office, 1896. P. 597-606.
8. Funez-Flores, J. I. Decolonial and ontological challenges in social and anthropological theory // Theory, Culture & Society. 2022, V. 39, No. 6, P. 21-41.
9. Gadd, C. J. An Egyptian Games in Assyria // Iraq. 1934. V. 1. P. 45-50.
10. Hann, M., Cheve, D., Wane, C. T. “Tying your ngemb”: Negotiating identity in Senegalese wrestling // Ethnography. 2021, V. 22, No. 3, P. 396-410.
11. Madima, T. Decolonising technology in digitizing indigenous games // International Journal of Research in Business and Social Science. 2024, V. 13, No. 3, P. 374-383.
12. Mathoho, E. N., Chirikure, S., Nyamushosho, R. T. Board games and social life in Iron Age southern Africa // Journal of Anthropological Archaeology. 2022, V. 66, P. 101418.
13. Olufemi, B. S. Effects of Table Top Board Game (Ayo Olopon) On Mental Health and Social Connection Among Older Adults in A South Western Community, Ondo State, Nigeria // Journal of Applied Health Sciences and Medicine. 2025, V. 5, No. 8, P. 34-39.
14. Powell-Cotton, P. H. E. A Mancala Board Called Songo // Man. 1931, No. 31, P. 133.
15. Vaczi, M., Bairner, A. Indigenous, Traditional, and Folk Sports. Routledge, 2023. 296 p.
16. Аванесов, С. С., Спешилова, Е. И. Антропология игры // Вестник Томского государственного педагогического университета. 2012, № 4(119), С. 208-213. EDN OXLDTJ.
17. Белецкая, У. А. Коммуникативные практики в музее как важный элемент взаимодействия со зрителем на примере красноярской музейной биеннале «Принцип надежды» / У. А. Белецкая // Сибирский антропологический журнал. 2026. Т. 10, № 1. С. 127-137. EDN DGMHJT.
18. Бутовская, М. Л., Ростовцева, В. В. Эволюция альтруизма и кооперации человека: биосоциальная перспектива. Москва, Ленанд, 2021. 304 с. DOIhttps://doi.org/10.47332/9785971086437. EDN RNNVRX.
19. Воспитательный потенциал литературного жанра фэнтези для современной подростковой культуры / О. А. Карлова, Н. П. Копцева, К. В. Резникова, А. А. Ситникова // Science for Education Today. 2020. Т. 10, № 4. С. 189-201. DOIhttps://doi.org/10.15293/2658-6762.2004.12. EDN DUJLUL.
20. Гарт, А. А. Игровые и интерактивные среды как средство реализации инклюзивного обучения / А. А. Гарт // Лаборатория игр. 2026. Т. 1, № 1. С. 6-13. EDN IUTOKC.
21. Гирц, К. Глубокая игра: Заметки о петушиных боях у балийцев. Москва: Ад Маргинем Пресс, 2017. 96 с.
22. Гомонов, И. С. Контингентность как онтологический принцип виртуального мира Dwarf Fortress / И. С. Гомонов, Р. В. Тамилин // Лаборатория игр. 2026. Т. 1, № 1. С. 14-19. EDN UFUVYL.
23. Гомонов, И. С. культурологические подходы к работе с молодёжью в современной гуманитарной науке / И. С. Гомонов // Северные Архивы и Экспедиции. 2026. Т. 10, № 1. С. 149-156. EDN XSLXUK.
24. Ермаков, Т. К. Настольные игры в игровой культуре СССР 1960-х годов / Т. К. Ермаков // Лаборатория игр. 2026. Т. 1, № 2. С. 24-29. EDN SMMLAM.
25. Зотов, С. О. Актуальные направления современной культурной антропологии (2015-2025 гг.) / С. О. Зотов, М. С. Копцева, А. А. Ховяков // Сибирский антропологический журнал. 2026. Т. 10, № 1. С. 138-145. EDN EKCMGJ.
26. Кирко, В. И. Искусственный интеллект 2.0 как предтеча «города искусственного интеллекта»: концепция у Чжицяна / В. И. Кирко // Социология искусственного интеллекта. 2025. Т. 6, № 3. С. 32-52. EDN CKOFHV.
27. Колесник, М. А. Дайджест новостей в сфере развития искусственного интеллекта в России и за рубежом (Август - октябрь 2025 Г.) / М. А. Колесник, Н. М. Лещинская // Социология искусственного интеллекта. 2025. Т. 6, № 4. С. 61-71. EDN XCJHCE.
28. Колесник, М. А. Искусственный интеллект как инструмент и соавтор в творчестве современных художников: примеры художественных практик и анализ произведений визуального искусства / М. А. Колесник, А. А. Ситникова, Я. Д. Андрюшина // Социология искусственного интеллекта. 2023. Т. 4, № 1. С. 37-51. DOIhttps://doi.org/10.31804/2712-939X-2023-4-1-37-51. EDN UOQRVI.
29. Копцева, М. С. Зооморфный код в современной медиакультуре / М. С. Копцева // Северные Архивы и Экспедиции. 2026. Т. 10, № 1. С. 130-140. EDN XEEUHQ.
30. Копцева, Н. П. Композиционная (не-)формула: зритель (реципиент) и художник (мастер) как «филоматики». Часть 2.2 / Н. П. Копцева // Сибирский искусствоведческий журнал. 2026. Т. 5, № 1. С. 8-29. DOIhttps://doi.org/10.31804/2782-4926-2026-8-29. EDN VMJCFR.
31. Копцева, Н. П. Обрядовая и песенная культура эвенков как основа этнической идентификации / Н. П. Копцева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. 2025. Т. 18, № 7. С. 1280-1289. EDN FSIVUY.
32. Копцева, Н. П. Ранние зарубежные источники по этнографии самодийских народов / Н. П. Копцева, Ю. Н. Перепелица // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. 2026. Т. 19, № 1. С. 74-84. EDN QIHUNU.
33. Копцева, Н. П. Философия истины Мартина Хайдеггера как теория культуры, искусства / Н. П. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. 2025. Т. 18, № 2. С. 205-214. EDN NZHSWV.
34. Кюршад, Г. Зурна на турецких народных играх // Вестник Кыргызского государственного университета имени И. Арабаева. 2021, № 4, С. 80-92. DOIhttps://doi.org/10.33514/1694-7851-2021-4-80-92. EDN XFLXQM.
35. Лебедева, В. О. Эволюция нечеловеческих образов в видеоиграх Super Mario Bros. (1985) и Stray (2022) / В. О. Лебедева // Лаборатория игр. 2026. Т. 1, № 2. С. 15-23. EDN OWQLOW.
36. Лещинская, Н. М. Аналитический обзор научно-исследовательской литературы по проблемам типов и механизмов идентификации и самоидентификации / Н. М. Лещинская // Социология искусственного интеллекта. 2021. Т. 2, № 3. С. 35-59. DOIhttps://doi.org/10.31804/2687-0606-2021-2-3-35-59. EDN WOAABK.
37. Либакова, Н. М. Декоративно-прикладное искусство коренных малочисленных народов / Н. М. Либакова, Е. А. Сертакова // Сибирский антропологический журнал. 2017. Т. 1, № 3. С. 6-22. EDN ZULYJP.
38. Методы изучения культуры / Н. П. Копцева, Ю. Н. Авдеева, К. А. Крупкина [и др.]; Сибирский федеральный университет, Гуманитарный институт. Красноярск: Сибирский федеральный университет, 2020. 184 с. EDN GEDBOV.
39. Миджли, М. Игра в игру // Философская антропология. 2017, Т. 3, № 2, С. 30-56. DOIhttps://doi.org/10.21146/2414-3715-2017-3-2-30-56. EDN YQULQO.
40. Михайлова, С. А. Технологии искусственного интеллекта и возможности их применения в контексте сохранения культурного наследия / С. А. Михайлова // Социология искусственного интеллекта. 2025. Т. 6, № 4. С. 81-91. EDN ZJUQBH.
41. Панасюк, Б. В. Цифровое творчество Доминика Майера / Б. В. Панасюк // Цифровизация. 2026. Т. 7, № 1. С. 55-63. EDN SATRVC.
42. Попова, Н. С. К вопросу о миметических качествах абстрактного искусства в Сибири / Н. С. Попова // Сибирский искусствоведческий журнал. 2026. Т. 5, № 1. С. 65-71. DOIhttps://doi.org/10.31804/2782-4926-2026-65-71. EDN XOUMGK.
43. Репринцева, Е. А. Векторы эволюции традиционной детской игры: от философско-педагогической антропологии Е.П. Белозерцева к реалиям глобализации культуры // Психолого-педагогический поиск. 2015, № 1(33), С. 173-187. EDN TPXCAZ.
44. Святова, К. О. зарождение граффити в Алтайском крае / К. О. Святова, М. Г. Чурилов // Сибирский искусствоведческий журнал. 2025. Т. 4, № 4. С. 60-68. DOIhttps://doi.org/10.31804/2782-4926-2025-60-68. EDN UQHDBG.
45. Сертакова, Е. А. Методика культурологического исследования произведения документального кинематографа как концепта памяти (художественные знаки как «тело» идеала культуры) / Е. А. Сертакова // Северные Архивы и Экспедиции. 2025. Т. 9, № 4. С. 117-128. EDN VPTFRG.
46. Сертакова, Е. А. Социологическое исследование культурных потребностей жителей города Красноярска / Е. А. Сертакова, Ю. С. Замараева, А. А. Ситникова // Урбанистика. 2015. № 3. С. 16-42. DOIhttps://doi.org/10.7256/2310-8673.2015.3.16495. EDN UIYGZV.
47. Скроботова, Я. А. Кинематограф как ницшеанское искусство: визуальные коды философии жизни / Я. А. Скроботова // Сибирский искусствоведческий журнал. 2025. Т. 4, № 3. С. 56-70. DOIhttps://doi.org/10.31804/2782-4926-2025-4-3-56-70. EDN RSBKMP.
48. Сорокина, А. Е. Славянские мотивы в работах российских цифровых художников (на примере творчества Ксении Скворцовой (Iren Horrors art)) / А. Е. Сорокина // Цифровизация. 2026. Т. 7, № 1. С. 44-54. EDN BCXBBC.
49. Степанов, С. В. Динамика религиозных культурных процессов в России конца XX - первой четверти XXI вв. (обзор публикаций) / С. В. Степанов // Сибирский антропологический журнал. 2026. Т. 10, № 1. С. 146-157. EDN DSSTBS.
50. Театр и кинематограф в Красноярске в 70-80е годы XX века (по материалам газеты «Красноярский рабочий») / Е. С. Костяева, Л. В. Безрукова, Е. О. Пастушенко, И. Ю. Макарчук // Сибирский искусствоведческий журнал. 2026. Т. 5, № 1. С. 41-53. DOIhttps://doi.org/10.31804/2782-4926-2026-41-53. EDN HQQTOG.
51. Ховяков, А. А. Иллюстрация как самостоятельный феномен культуры / А. А. Ховяков // Цифровизация. 2025. Т. 6, № 4. С. 56-67. EDN HGIDPG.
52. Холодкова, Л. М. Современные методы анализа нарративов в видеоиграх (на материале анализа видеоигры «Dispatch» 2025) / Л. М. Холодкова // Лаборатория игр. 2026. Т. 1, № 1. С. 20-25. EDN IGBBAH.
53. Шурманова, А. А. Метавселенная «spatial.io» как платформа для реализации образовательных проектов в сфере культуры и искусства: возможности и ограничения / А. А. Шурманова // Социология искусственного интеллекта. 2026b. Т. 7, № 1. С. 96-106. EDN ZXVOBE.
54. Шурманова, А. А. Осмысление искусственного интеллекта в компьютерных играх: перспективы интеграции философии искусственного интеллекта и игровых исследований / А. А. Шурманова // Лаборатория игр. 2026a. Т. 1, № 1. С. 26-36. EDN EMBTQS



