<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Asia, America and Africa history and modernity</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Asia, America and Africa history and modernity</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Азия, Америка и Африка история и современность</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="online">2782-540X</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">92747</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.31804/2782-540X-2024-4-4-6-17</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Японская культура</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Japanese culture</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Японская культура</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">Japanese Arcade Video Games in 1970s: Features of Topology</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Аркадные видеоигры Японии в 1970-е годы: особенности топологии</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Ермаков</surname>
       <given-names>Тихон Константинович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Ermakov</surname>
       <given-names>Tihon Konstantinovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Сибирский федеральный университет</institution>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Siberian Federal University</institution>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2024-12-28T07:44:08+03:00">
    <day>28</day>
    <month>12</month>
    <year>2024</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2024-12-28T07:44:08+03:00">
    <day>28</day>
    <month>12</month>
    <year>2024</year>
   </pub-date>
   <volume>4</volume>
   <issue>4</issue>
   <fpage>6</fpage>
   <lpage>17</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2024-12-25T00:00:00+03:00">
     <day>25</day>
     <month>12</month>
     <year>2024</year>
    </date>
    <date date-type="accepted" iso-8601-date="2024-12-27T00:00:00+03:00">
     <day>27</day>
     <month>12</month>
     <year>2024</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://asiaetother-journal.ru/en/nauka/article/92747/view">https://asiaetother-journal.ru/en/nauka/article/92747/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Игровая индустрия Японии является важной частью общемировой игровой культуры, причём не только на современном этапе её существования, но и в исторической перспективе. В 1980-е годы именно японские видеоигры помогли индустрии выйти из состояния кризиса, во многом пересоздав сам социальный институт.  При этом уже в 1970-е годы Япония становится значимым партнёром США в создании нового медиа. Важную роль в этом процессе играют аркадные видеоигры, которые являются переходным звеном между аркадными игровыми автоматами и собственно домашними видеоиграми. Используя метод топологического анализа, становится возможным выявить некоторые значимые элементы их исторического формирования, объяснить особенности складывающейся онтологии и провести определённые границы между новыми и старыми медиа-режимами, сменяющимися в конце XX века. Описательный анализ компонентов видеоигровой онтологии показывает, что в 1980-е годы аркадные видеоигры Японии организованы двумя значимыми тенденциями. Во-первых, существует пространство, тяготеющее к аркадным играм как таковым – для таких проектов характерно включение игрока-человека в качестве элемента, дополняющего игровое пространство. Во-вторых, возникают новые видеоигры, которые отделяют игрока-человека от актора игрока внутри игрового пространства. И те и другие игры примерно схожим образом воспринимают оставшиеся компоненты: для них важна роль экрана как жёстко определяющего игровое пространство, локальные временные агенты и неинтеллектуальные игровые объекты. Тем не менее, второй вариант агентивности игрока создаёт новый терминальный объект, игру Space Invaders, которая высвечивает значимость взаимодействия пространств возможностей всех игровых элементов, заставляя игрока на равных общаться с игровым миром. В результате, именно аркадные видеоигры Японии 1970-х годов становятся первым звеном в формировании собственно видеоигровой топологии, отличающей их от топологии предшествующих игровых медиа.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The Japanese gaming industry is an important part of the global gaming culture, not only at the present stage of its existence, but also in historical perspective. In the 1980s, it was Japanese video games that helped the industry to emerge from the crisis, largely re-creating the social institution itself. At the same time, already in the 1970s, Japan became a significant partner of the United States in the creation of new media. Arcade video games, which are a transitional link between arcade gaming machines and home video games proper, play an important role in this process. Using the method of topological analysis, it becomes possible to identify some significant elements of their historical formation, explain the features of the emerging ontology and draw certain boundaries between the new and old media regimes that replaced each other at the end of the 20th century. A descriptive analysis of the components of video game ontology shows that in the 1980s, Japanese arcade video games were organized by two significant trends. Firstly, there is a space that gravitates towards arcade games as such – such projects are characterized by the inclusion of a human player as an element that complements the game space. Secondly, new video games emerge that separate the human player from the player actor within the game space. Both games perceive the remaining components in roughly the same way: for them, the role of the screen as a rigid definition of the game space, local temporary agents, and non-intellectual game objects is important. Nevertheless, the second version of the player's agency creates a new terminal object, the game Space Invaders, which highlights the significance of the interaction of the spaces of possibilities of all game elements, forcing the player to communicate with the game world on an equal footing. As a result, it is precisely the arcade video games of Japan in the 1970s that become the first link in the formation of a video game topology that distinguishes them from the topology of previous game media.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>Аркадная видеоигра</kwd>
    <kwd>Япония</kwd>
    <kwd>топология</kwd>
    <kwd>медиа-археология</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>Arcade Video Game</kwd>
    <kwd>Japan</kwd>
    <kwd>Topology</kwd>
    <kwd>Media-Archeology</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Bódi B. Videogames and Agency. Taylor &amp; Francis, 2023, 226 p.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bódi B. Videogames and Agency. Taylor &amp; Francis, 2023, 226 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Dilon, R. The Golden Age of Video Games. Routledge, 2011, 218 p.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Dilon, R. The Golden Age of Video Games. Routledge, 2011, 218 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Hutchinson, R. Japanese Culture Through Videogames. Routledge, 2019, 303 p.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Hutchinson, R. Japanese Culture Through Videogames. Routledge, 2019, 303 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Huhtamo, E., Parikka, J. Media Archeology: Approaches, Applications and Implications. University of California Press, 2011, 368 p.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Huhtamo, E., Parikka, J. Media Archeology: Approaches, Applications and Implications. University of California Press, 2011, 368 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Kamm, B.-O. Role-Playing Games of Japan: Transcultural Dynamics and Orderings. Palgrave Macmillan Cham, 2021, 300 p.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kamm, B.-O. Role-Playing Games of Japan: Transcultural Dynamics and Orderings. Palgrave Macmillan Cham, 2021, 300 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Kobayashi N., Koyama Y. The Early History of the Hobbyist Production Field of Video Games and its Impacts on the Establishment of Japan’s Video Game Industries //Replaying Japan. 2020, 2(2020), pp. 73-82.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kobayashi N., Koyama Y. The Early History of the Hobbyist Production Field of Video Games and its Impacts on the Establishment of Japan’s Video Game Industries //Replaying Japan. 2020, 2(2020), pp. 73-82.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Kohel, C. Power Up: How Japanese Videogames Gave the World an Extra Live. DoverPublications Inc., 2016, 344 p.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kohel, C. Power Up: How Japanese Videogames Gave the World an Extra Live. DoverPublications Inc., 2016, 344 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Koyama, Yu. History of the Japanese Video Game Industry. Springer, 2023, 281 p.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Koyama, Yu. History of the Japanese Video Game Industry. Springer, 2023, 281 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Mandiberg S. Video Games Have Never Been Global: Resituating Video Game Localization History //Game History and the Local. Cham, Springer International Publishing, 2021, pp. 177-198.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Mandiberg S. Video Games Have Never Been Global: Resituating Video Game Localization History //Game History and the Local. Cham, Springer International Publishing, 2021, pp. 177-198.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Newman, M. Z. Atari Age: The Emergence og Video Games in America. MIT Press, 2017, 243 p.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Newman, M. Z. Atari Age: The Emergence og Video Games in America. MIT Press, 2017, 243 p.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Saito, K. From novels to video games: Romantic love and narrative form in Japanese visual novels and romance adventure games //Arts. 2021, 10(3), pp. 42-60.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Saito, K. From novels to video games: Romantic love and narrative form in Japanese visual novels and romance adventure games //Arts. 2021, 10(3), pp. 42-60.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B12">
    <label>12.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Semenova, A. A. Modern Practices of Foresight Research of the Future of Social-Anthropological Systems, Including Ethnical Cultural Populations / A. A. Semenova // Journal of Siberian Federal University. Humanities and Social Sciences. – 2010. – Vol. 3, No. 5. – P. 667-676. – EDN MUPZWF.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Semenova, A. A. Modern Practices of Foresight Research of the Future of Social-Anthropological Systems, Including Ethnical Cultural Populations / A. A. Semenova // Journal of Siberian Federal University. Humanities and Social Sciences. – 2010. – Vol. 3, No. 5. – P. 667-676. – EDN MUPZWF.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B13">
    <label>13.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Альбов, А. П. Семья и нравственно-правовая социализация личности / А. П. Альбов, В. Ю. Панченко // Сибирский антропологический журнал. – 2024. – Т. 8, № 2. – С. 175-183. – EDN FFFTZS.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Al'bov, A. P. Sem'ya i nravstvenno-pravovaya socializaciya lichnosti / A. P. Al'bov, V. Yu. Panchenko // Sibirskiy antropologicheskiy zhurnal. – 2024. – T. 8, № 2. – S. 175-183. – EDN FFFTZS.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B14">
    <label>14.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Валиахметова, Г. Н., Билоброва, А. Е. Особенности становления и развития индустрии видеоигр Японии в последней четверти ХХ-XXI веке // Научный диалог. 2019, 11, с. 245-257.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Valiahmetova, G. N., Bilobrova, A. E. Osobennosti stanovleniya i razvitiya industrii videoigr Yaponii v posledney chetverti HH-XXI veke // Nauchnyy dialog. 2019, 11, s. 245-257.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B15">
    <label>15.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Дегтяренко, К. А. Цифровая политика Китая: цифровой образ национального государства / К. А. Дегтяренко, В. И. Кирко // Цифровизация. – 2023. – Т. 4, № 4. – С. 8-25. – EDN CRZWMF.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Degtyarenko, K. A. Cifrovaya politika Kitaya: cifrovoy obraz nacional'nogo gosudarstva / K. A. Degtyarenko, V. I. Kirko // Cifrovizaciya. – 2023. – T. 4, № 4. – S. 8-25. – EDN CRZWMF.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B16">
    <label>16.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Дегтяренко, К. А. Дайджест новостей в области искусственного интеллекта / К. А. Дегтяренко, Ю. Н. Менжуренко // Социология искусственного интеллекта. – 2024. – Т. 5, № 2. – С. 73-85. – EDN CMLWAQ.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Degtyarenko, K. A. Daydzhest novostey v oblasti iskusstvennogo intellekta / K. A. Degtyarenko, Yu. N. Menzhurenko // Sociologiya iskusstvennogo intellekta. – 2024. – T. 5, № 2. – S. 73-85. – EDN CMLWAQ.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B17">
    <label>17.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Искусственный интеллект как приём: методико-теоретическое основание исследования видеоигрового искусственного интеллекта // Социология искусственного интеллекта. 2023, 4(3), с. 56-63.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T. K. Iskusstvennyy intellekt kak priem: metodiko-teoreticheskoe osnovanie issledovaniya videoigrovogo iskusstvennogo intellekta // Sociologiya iskusstvennogo intellekta. 2023, 4(3), s. 56-63.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B18">
    <label>18.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Теоретико-методологические основания топологического анализа видеоигр:опыт сравнения игр для консолей Atari 2600 и Nintendo Entertainment System // Северные Архивы и Экспедиции. 2023, 7(2), с. 116-125.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T. K. Teoretiko-metodologicheskie osnovaniya topologicheskogo analiza videoigr:opyt sravneniya igr dlya konsoley Atari 2600 i Nintendo Entertainment System // Severnye Arhivy i Ekspedicii. 2023, 7(2), s. 116-125.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B19">
    <label>19.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Жигаева, А. А. Культурные повороты: исследование пространств взаимодействий системы визуального искусства. Посреднический аспект / А. А. Жигаева // Северные Архивы и Экспедиции. – 2024. – Т. 8, № 1. – С. 127-136. – EDN QFDHCD.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zhigaeva, A. A. Kul'turnye povoroty: issledovanie prostranstv vzaimodeystviy sistemy vizual'nogo iskusstva. Posrednicheskiy aspekt / A. A. Zhigaeva // Severnye Arhivy i Ekspedicii. – 2024. – T. 8, № 1. – S. 127-136. – EDN QFDHCD.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B20">
    <label>20.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Жигаева, А. А. Природа искусства в инсталляции Джозефа Кошута «Один и три стула» (на примере инсталляции из Museum of Modern art в Нью-Йорке) / А. А. Жигаева // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3, № 2. – С. 20-33. – DOI 10.31804/2782-4926-2024-20-33. – EDN FRAGAO.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zhigaeva, A. A. Priroda iskusstva v installyacii Dzhozefa Koshuta «Odin i tri stula» (na primere installyacii iz Museum of Modern art v N'yu-Yorke) / A. A. Zhigaeva // Sibirskiy iskusstvovedcheskiy zhurnal. – 2024. – T. 3, № 2. – S. 20-33. – DOI 10.31804/2782-4926-2024-20-33. – EDN FRAGAO.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B21">
    <label>21.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Замараева, Ю. С., Копцева, Н. П. Индустрия 4.0 к Индустрии 5.0: концепция Гэри Меткалфа // Цифровизация. 2024, 5(2), с. 8-40.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zamaraeva, Yu. S., Kopceva, N. P. Industriya 4.0 k Industrii 5.0: koncepciya Geri Metkalfa // Cifrovizaciya. 2024, 5(2), s. 8-40.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B22">
    <label>22.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Карлова, О. А. Идентификация профессионального выбора студентов-педагогов: ценностно-культурный аспект / О. А. Карлова, О. В. Мясоутов // Сибирский антропологический журнал. – 2024. – Т. 8, № 3. – С. 16-24. – EDN KLUZGF.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Karlova, O. A. Identifikaciya professional'nogo vybora studentov-pedagogov: cennostno-kul'turnyy aspekt / O. A. Karlova, O. V. Myasoutov // Sibirskiy antropologicheskiy zhurnal. – 2024. – T. 8, № 3. – S. 16-24. – EDN KLUZGF.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B23">
    <label>23.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Квашнина, Ю. В. Изобретение традиций как социальная технология и культурные практики индустриализации Красноярского края 1960-1980-х гг / Ю. В. Квашнина // Северные Архивы и Экспедиции. – 2024. – Т. 8, № 2. – С. 22-30. – EDN EQBAFM.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kvashnina, Yu. V. Izobretenie tradiciy kak social'naya tehnologiya i kul'turnye praktiki industrializacii Krasnoyarskogo kraya 1960-1980-h gg / Yu. V. Kvashnina // Severnye Arhivy i Ekspedicii. – 2024. – T. 8, № 2. – S. 22-30. – EDN EQBAFM.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B24">
    <label>24.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Квашнина, Ю. В. Эстетические культурные практики индустриализации Красноярского края1960-1970 гг. В свете концепции «мягкой силы» Джозефа ная / Ю. В. Квашнина // Северные Архивы и Экспедиции. – 2024. – Т. 8, № 3. – С. 61-67. – EDN TAURKL.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kvashnina, Yu. V. Esteticheskie kul'turnye praktiki industrializacii Krasnoyarskogo kraya1960-1970 gg. V svete koncepcii «myagkoy sily» Dzhozefa naya / Yu. V. Kvashnina // Severnye Arhivy i Ekspedicii. – 2024. – T. 8, № 3. – S. 61-67. – EDN TAURKL.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B25">
    <label>25.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ким, Е. А. Образы хтонических существ в современной массовой культуре Японии // Молодежный вестник Санкт-Петербургского государственного института культуры. 2021, 2(16), с. 130-133.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kim, E. A. Obrazy htonicheskih suschestv v sovremennoy massovoy kul'ture Yaponii // Molodezhnyy vestnik Sankt-Peterburgskogo gosudarstvennogo instituta kul'tury. 2021, 2(16), s. 130-133.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B26">
    <label>26.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ковалевский, С. Л. Множества Виктора Сачивко / С. Л. Ковалевский // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3, № 3. – С. 47-58. – DOI 10.31804/2782-4926-2024-3-3-47-58. – EDN HRMKRE.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kovalevskiy, S. L. Mnozhestva Viktora Sachivko / S. L. Kovalevskiy // Sibirskiy iskusstvovedcheskiy zhurnal. – 2024. – T. 3, № 3. – S. 47-58. – DOI 10.31804/2782-4926-2024-3-3-47-58. – EDN HRMKRE.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B27">
    <label>27.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Колесник, М. А. Философские основы цифрового гуманизма / М. А. Колесник, Н. П. Копцева // Цифровизация. – 2024. – Т. 5, № 1. – С. 18-34. – EDN DOHPLW.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kolesnik, M. A. Filosofskie osnovy cifrovogo gumanizma / M. A. Kolesnik, N. P. Kopceva // Cifrovizaciya. – 2024. – T. 5, № 1. – S. 18-34. – EDN DOHPLW.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B28">
    <label>28.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Копцева, Н. П. Актуальные тенденции влияния искусственного интеллекта на современную визуальную культуру / Н. П. Копцева, А. А. Шпак, М. С. Копцева // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17, № 7. – С. 1257-1268. – EDN LVMULS.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kopceva, N. P. Aktual'nye tendencii vliyaniya iskusstvennogo intellekta na sovremennuyu vizual'nuyu kul'turu / N. P. Kopceva, A. A. Shpak, M. S. Kopceva // Zhurnal Sibirskogo federal'nogo universiteta. Seriya: Gumanitarnye nauki. – 2024. – T. 17, № 7. – S. 1257-1268. – EDN LVMULS.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B29">
    <label>29.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Копцева, Н. П. Анализ экспертных мнений проекта &quot;Столетнее исследование искусственного интеллекта (AI100) 2021 г.&quot; / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева, Ю. Н. Менжуренко // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2024. – Т. 17, № 8. – С. 1494-1503. – EDN YTMRTL.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kopceva, N. P. Analiz ekspertnyh mneniy proekta &quot;Stoletnee issledovanie iskusstvennogo intellekta (AI100) 2021 g.&quot; / N. P. Kopceva, Yu. S. Zamaraeva, Yu. N. Menzhurenko // Zhurnal Sibirskogo federal'nogo universiteta. Seriya: Gumanitarnye nauki. – 2024. – T. 17, № 8. – S. 1494-1503. – EDN YTMRTL.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B30">
    <label>30.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Копцева, Н. П. Современные исследования в области социологии искусственного интеллекта: базовые подходы. Часть 6.5 / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева // Социология искусственного интеллекта. – 2024. – Т. 5, № 1. – С. 8-20. – EDN IVJCUH.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kopceva, N. P. Sovremennye issledovaniya v oblasti sociologii iskusstvennogo intellekta: bazovye podhody. Chast' 6.5 / N. P. Kopceva, Yu. S. Zamaraeva // Sociologiya iskusstvennogo intellekta. – 2024. – T. 5, № 1. – S. 8-20. – EDN IVJCUH.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B31">
    <label>31.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Моисеева, И. Ю., Антипова, О. И. Молчание как вид невербального общения в культуре Японии // Мир науки, культуры, образования. 2022, 3(94), с. 253-255.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Moiseeva, I. Yu., Antipova, O. I. Molchanie kak vid neverbal'nogo obscheniya v kul'ture Yaponii // Mir nauki, kul'tury, obrazovaniya. 2022, 3(94), s. 253-255.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B32">
    <label>32.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Мошняга, П. А. Японская культура в глобализирующемся мире // Знание. Понимание. Умение. 2008, 3, с. 24-29.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Moshnyaga, P. A. Yaponskaya kul'tura v globaliziruyuschemsya mire // Znanie. Ponimanie. Umenie. 2008, 3, s. 24-29.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B33">
    <label>33.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Никитина, М. А. Образ жизни России в начале XXI века на материале анимации студии &quot;Мельница&quot; / М. А. Никитина, Н. Н. Пименова // Электронный научно-практический журнал Культура и образование. – 2014. – № 2(6). – С. 49. – EDN RVWGNZ.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Nikitina, M. A. Obraz zhizni Rossii v nachale XXI veka na materiale animacii studii &quot;Mel'nica&quot; / M. A. Nikitina, N. N. Pimenova // Elektronnyy nauchno-prakticheskiy zhurnal Kul'tura i obrazovanie. – 2014. – № 2(6). – S. 49. – EDN RVWGNZ.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B34">
    <label>34.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Носов, М. Г. США - Япония: от &quot;шоков Никсона&quot; к &quot;битью Японии&quot; при Рейгане (1974-1989) // США и Канада: экономика, политика, культура, 2020, 50(7), с. 61-78.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Nosov, M. G. SShA - Yaponiya: ot &quot;shokov Niksona&quot; k &quot;bit'yu Yaponii&quot; pri Reygane (1974-1989) // SShA i Kanada: ekonomika, politika, kul'tura, 2020, 50(7), s. 61-78.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B35">
    <label>35.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Середкина, Н. Н. Антропологические и этнологические подходы к изучению общероссийской гражданской идентичности / Н. Н. Середкина // Сибирский антропологический журнал. – 2022. – Т. 6, № 1. – С. 111-121. – DOI 10.31804/2542-1816-2022-6-1-111-121. – EDN AHNUED.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Seredkina, N. N. Antropologicheskie i etnologicheskie podhody k izucheniyu obscherossiyskoy grazhdanskoy identichnosti / N. N. Seredkina // Sibirskiy antropologicheskiy zhurnal. – 2022. – T. 6, № 1. – S. 111-121. – DOI 10.31804/2542-1816-2022-6-1-111-121. – EDN AHNUED.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B36">
    <label>36.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Сертакова, Е. А. Социальный конструктивизм как концепция конструирования этноса / Е. А. Сертакова // Современные проблемы науки и образования. – 2013. – № 6. – С. 999. – EDN RVDCOR.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sertakova, E. A. Social'nyy konstruktivizm kak koncepciya konstruirovaniya etnosa / E. A. Sertakova // Sovremennye problemy nauki i obrazovaniya. – 2013. – № 6. – S. 999. – EDN RVDCOR.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B37">
    <label>37.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ситникова, А. А. Красноярская художественная культура конца XX - начала XXI вв. / А. А. Ситникова. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация Содружество, 2024. – 214 с. – ISBN 978-5-605-07713-8. – EDN KXCRLH.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sitnikova, A. A. Krasnoyarskaya hudozhestvennaya kul'tura konca XX - nachala XXI vv. / A. A. Sitnikova. – Krasnoyarsk: Krasnoyarskaya regional'naya obschestvennaya organizaciya Sodruzhestvo, 2024. – 214 s. – ISBN 978-5-605-07713-8. – EDN KXCRLH.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B38">
    <label>38.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Скворцова, Е. Л. Глобализация и японская культурная традиция // История и культура Японии.  Москва: Издательский дом Высшей школы экономики. 2022, с. 301-308.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Skvorcova, E. L. Globalizaciya i yaponskaya kul'turnaya tradiciya // Istoriya i kul'tura Yaponii.  Moskva: Izdatel'skiy dom Vysshey shkoly ekonomiki. 2022, s. 301-308.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B39">
    <label>39.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Скворцова, Е. Л. К вопросу о влиянии глобализации на процессы духовного развития в Японии // Вестник Института востоковедения РАН. 2021, 4(18), с. 67-74.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Skvorcova, E. L. K voprosu o vliyanii globalizacii na processy duhovnogo razvitiya v Yaponii // Vestnik Instituta vostokovedeniya RAN. 2021, 4(18), s. 67-74.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B40">
    <label>40.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Скроботова, Я. А., Саморядова, Я. И. Обзор выставки японской фотографии &quot;SAMURAI FOTO. Мастера японского пейзажа&quot; в музее &quot;площадь мира&quot; в Г. Красноярске // Социология искусственного интеллекта. 2022, 3(4), с. 82-94.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Skrobotova, Ya. A., Samoryadova, Ya. I. Obzor vystavki yaponskoy fotografii &quot;SAMURAI FOTO. Mastera yaponskogo peyzazha&quot; v muzee &quot;ploschad' mira&quot; v G. Krasnoyarske // Sociologiya iskusstvennogo intellekta. 2022, 3(4), s. 82-94.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B41">
    <label>41.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Социология искусственного интеллекта: подходы, методы, проблемы / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева, К. А. Дегтяренко [и др.]. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация &quot;Содружество просветителей Красноярья&quot;, 2024. – 344 с. – ISBN 978-5-605-07717-6. – EDN GHNIWW.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sociologiya iskusstvennogo intellekta: podhody, metody, problemy / N. P. Kopceva, Yu. S. Zamaraeva, K. A. Degtyarenko [i dr.]. – Krasnoyarsk: Krasnoyarskaya regional'naya obschestvennaya organizaciya &quot;Sodruzhestvo prosvetiteley Krasnoyar'ya&quot;, 2024. – 344 s. – ISBN 978-5-605-07717-6. – EDN GHNIWW.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B42">
    <label>42.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Столярчук, О. С. Отражение японской культуры в видеоиграх // Современная наука: актуальные проблемы теории и практики. Серия: Познание. 2021, 5, с. 15-18.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Stolyarchuk, O. S. Otrazhenie yaponskoy kul'tury v videoigrah // Sovremennaya nauka: aktual'nye problemy teorii i praktiki. Seriya: Poznanie. 2021, 5, s. 15-18.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B43">
    <label>43.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Тимонина, И. Л., Аримов, М. М. Э. Анимэ-индустрия: традиционная культура и новые бизнес-технологии // Ежегодник Япония. 2023, 52, с. 65-83.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Timonina, I. L., Arimov, M. M. E. Anime-industriya: tradicionnaya kul'tura i novye biznes-tehnologii // Ezhegodnik Yaponiya. 2023, 52, s. 65-83.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B44">
    <label>44.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Хованчук, О. А., Крюкова, А. Ю. Поп-культура как часть «мягкой силы» Японии // Заметки ученого. 2023, 7, с. 231-234.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Hovanchuk, O. A., Kryukova, A. Yu. Pop-kul'tura kak chast' «myagkoy sily» Yaponii // Zametki uchenogo. 2023, 7, s. 231-234.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B45">
    <label>45.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Шпак, А. А. Проблемы применения технологий искусственного интеллекта в социологическом аспекте / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. – 2021. – Т. 2, № 4. – С. 43-46. – DOI 10.31804/2712-939X-2021-2-4-43-46. – EDN QVBASW.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Shpak, A. A. Problemy primeneniya tehnologiy iskusstvennogo intellekta v sociologicheskom aspekte / A. A. Shpak // Sociologiya iskusstvennogo intellekta. – 2021. – T. 2, № 4. – S. 43-46. – DOI 10.31804/2712-939X-2021-2-4-43-46. – EDN QVBASW.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B46">
    <label>46.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Шпак, А. А. Будущее сферы труда для научно-технологического развития региона: тенденции, концепции, технологии, направления исследования / А. А. Шпак, Р. А. Барышев // Северные Архивы и Экспедиции. – 2024. – Т. 8, № 1. – С. 9-18. – EDN ROUKGT.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Shpak, A. A. Buduschee sfery truda dlya nauchno-tehnologicheskogo razvitiya regiona: tendencii, koncepcii, tehnologii, napravleniya issledovaniya / A. A. Shpak, R. A. Baryshev // Severnye Arhivy i Ekspedicii. – 2024. – T. 8, № 1. – S. 9-18. – EDN ROUKGT.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B47">
    <label>47.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Шпак, А. А. Концепция Владимира Геройменко «Дополненная реальность и искусственный интеллект. Слияние передовых технологий» (Springer, 2023) / А. А. Шпак, В. И. Кирко // Социология искусственного интеллекта. – 2023. – Т. 4, № 3. – С. 22-40. – EDN BPNIHE.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Shpak, A. A. Koncepciya Vladimira Geroymenko «Dopolnennaya real'nost' i iskusstvennyy intellekt. Sliyanie peredovyh tehnologiy» (Springer, 2023) / A. A. Shpak, V. I. Kirko // Sociologiya iskusstvennogo intellekta. – 2023. – T. 4, № 3. – S. 22-40. – EDN BPNIHE.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B48">
    <label>48.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Эволюция цифрового искусства: анализ NFT-платформ на основе торговой площадки «Opensea» / А. А. Шурманова, С. А. Михайлова, А. С. Суетина [и др.] // Сибирский искусствоведческий журнал. – 2024. – Т. 3, № 1. – С. 29-48. – DOI 10.31804/2782-4926-2024-3-1-29-48. – EDN OBULPA.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Evolyuciya cifrovogo iskusstva: analiz NFT-platform na osnove torgovoy ploschadki «Opensea» / A. A. Shurmanova, S. A. Mihaylova, A. S. Suetina [i dr.] // Sibirskiy iskusstvovedcheskiy zhurnal. – 2024. – T. 3, № 1. – S. 29-48. – DOI 10.31804/2782-4926-2024-3-1-29-48. – EDN OBULPA.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
