<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Asia, America and Africa history and modernity</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Asia, America and Africa history and modernity</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Азия, Америка и Африка история и современность</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="online">2782-540X</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">103550</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.31804/2782-540X-2025-4-3-66-86</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Культурные исследования</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Cultural studies</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Культурные исследования</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">From ritual to screen: mechanisms of visualization and gamification of traditional Russian culture in indie games</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>От обряда к экрану: механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры в инди-игре</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Гарт</surname>
       <given-names>Александра Александровна</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Ivanova</surname>
       <given-names>Alexandra Aleksandrovna</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Сибирский Федеральный Университет</institution>
     <city>Красноярск</city>
     <country>Россия</country>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Siberian Federal University</institution>
     <city>Krasnoyarsk</city>
     <country>Russian Federation</country>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2025-08-27T17:32:34+03:00">
    <day>27</day>
    <month>08</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2025-08-27T17:32:34+03:00">
    <day>27</day>
    <month>08</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <volume>4</volume>
   <issue>3</issue>
   <fpage>66</fpage>
   <lpage>86</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2025-08-26T00:00:00+03:00">
     <day>26</day>
     <month>08</month>
     <year>2025</year>
    </date>
    <date date-type="accepted" iso-8601-date="2025-08-27T00:00:00+03:00">
     <day>27</day>
     <month>08</month>
     <year>2025</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://asiaetother-journal.ru/en/nauka/article/103550/view">https://asiaetother-journal.ru/en/nauka/article/103550/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Статья рассматривает механизмы визуализации и геймификации традиционной русской культуры на примере инди-игры «Чёрная книга» (Morteshka, 2021). Показано, что проект обеспечивает комплексное погружение в культурную среду Прикамья XIX века, интегрируя фольклорные, этнографические и мифологические элементы в визуальный стиль и механику игрового процесса. Карточная система боёв воспроизводит обрядовую структуру заговоров, мини-игры отражают формы традиционного досуга, а справочник «Именослов» выполняет образовательную функцию. Визуальное оформление, опирающееся на стилизацию под народное искусство и реконструкцию исторических объектов, способствует сохранению визуальных кодов культуры. Сделан вывод о высоком потенциале видеоигр как инструмента сохранения, популяризации и трансляции национального наследия в цифровой среде.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The article examines the mechanisms of visualization and gamification of traditional Russian culture using the example of the indie game Black Book (Morteshka, 2021). It shows that the project provides a comprehensive immersion into the cultural environment of the Kama region in the 19th, integrating folkloric, ethnographic, and mythological elements into the visual style and mechanics of the game process. The card battle system reproduces the ritual structure of spells, mini-games reflect forms of traditional leisure, and the “Imenoslov” reference book performs an educational function. The visual design, based on stylization in the folk-art tradition and the reconstruction of historical objects, contributes to the preservation of the visual codes of culture. The conclusion is drawn that video games have great potential as a tool for preserving, popularizing, and transmitting national heritage in the digital environment.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>видеоигра</kwd>
    <kwd>инди-игры</kwd>
    <kwd>«Черная книга»</kwd>
    <kwd>культурное наследие</kwd>
    <kwd>традиционная русская культура</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>video game</kwd>
    <kwd>indie games</kwd>
    <kwd>“Black Book</kwd>
    <kwd>” cultural heritage</kwd>
    <kwd>traditional Russian culture</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Cole, R. Mashing Up History and Heritage in Assassin’s Creed Odyssey / R. Cole // Games and Culture. – 2022. – № 17. –  С. 915 – 928</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Cole, R. Mashing Up History and Heritage in Assassin’s Creed Odyssey / R. Cole // Games and Culture. – 2022. – № 17. –  S. 915 – 928</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Donald, I. Video games, historical representation and soft power / I. Donald, N. Webber, E. Wright // Journal of Gaming &amp; Virtual Worlds. – 2023. – Т. 15. – С. 105–127</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Donald, I. Video games, historical representation and soft power / I. Donald, N. Webber, E. Wright // Journal of Gaming &amp; Virtual Worlds. – 2023. – T. 15. – S. 105–127</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Lawrence A.T. Exploring Technology-Infused Education in the Post-Pandemic Era / A.T. Lawrence, D.C. David // IGI Global. – 2024. – 631 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lawrence A.T. Exploring Technology-Infused Education in the Post-Pandemic Era / A.T. Lawrence, D.C. David // IGI Global. – 2024. – 631 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Matei, S. The Technological Mediation of Collective Memory Through Historical Video Games / S. Matei // Games and Culture. – 2023. – № 2. – С. 56-92</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Matei, S. The Technological Mediation of Collective Memory Through Historical Video Games / S. Matei // Games and Culture. – 2023. – № 2. – S. 56-92</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Афанасьев А. Н. Ведун и ведьма / соч. А. Н. Афанасьева. –  М.: типография А. Семена, 1851. –  78 с</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Afanas'ev A. N. Vedun i ved'ma / soch. A. N. Afanas'eva. –  M.: tipografiya A. Semena, 1851. –  78 s</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Быкова, Е. В. Мотивы коми-пермяцкой и славянской мифологии в компьютерной игре «Чёрная книга» / Е. В. Быкова, А. А. Мартюшева, И. Д. Дубков // Общество. Наука. Инновации (НПК-2024): Сборник материалов XXIV Всероссийской (национальной) научно-практической конференции. – Киров: Вятский государственный университет. – 2024. – С. 328-332</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bykova, E. V. Motivy komi-permyackoy i slavyanskoy mifologii v komp'yuternoy igre «Chernaya kniga» / E. V. Bykova, A. A. Martyusheva, I. D. Dubkov // Obschestvo. Nauka. Innovacii (NPK-2024): Sbornik materialov XXIV Vserossiyskoy (nacional'noy) nauchno-prakticheskoy konferencii. – Kirov: Vyatskiy gosudarstvennyy universitet. – 2024. – S. 328-332</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Былички и бывальщины: сб. старозавет. рассказов / сост. К. Э. Шумов. — Пермь: Пермское кн. изд-во, 1991. –  409 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bylichki i byval'schiny: sb. starozavet. rasskazov / sost. K. E. Shumov. — Perm': Permskoe kn. izd-vo, 1991. –  409 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Вертушинский, А. С. Больше, чем просто средство: новый подход к пониманию геймификации // Социология власти. – 2020. – Т. 32, № 3. – С. 14-31</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Vertushinskiy, A. S. Bol'she, chem prosto sredstvo: novyy podhod k ponimaniyu geymifikacii // Sociologiya vlasti. – 2020. – T. 32, № 3. – S. 14-31</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т.К. Базовые схемы взаимодействия и алгоритмы властных отношений в видеоиграх // Северные Архивы и Экспедиции. – 2023a. – Т. 7, № 1. – С. 88–96. – EDN FKFXWJ.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T.K. Bazovye shemy vzaimodeystviya i algoritmy vlastnyh otnosheniy v videoigrah // Severnye Arhivy i Ekspedicii. – 2023a. – T. 7, № 1. – S. 88–96. – EDN FKFXWJ.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т.К. Конструирование игрока в советских видеоиграх для персональных компьютеров: между объектом и алгоритмом // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025a. – Т. 9, № 2. – С. 91–99. – EDN IWIFVU.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T.K. Konstruirovanie igroka v sovetskih videoigrah dlya personal'nyh komp'yuterov: mezhdu ob'ektom i algoritmom // Severnye Arhivy i Ekspedicii. – 2025a. – T. 9, № 2. – S. 91–99. – EDN IWIFVU.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т.К. Некоторые особенности организации игрового пространства игр с 2D-графикой жанра платформер с точки зрения взаимодействия между игроком и пространством // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2022a. – Т. 15, № 2. – С. 234–243. – DOI 10.17516/1997-1370-0906. – EDN DRLVSP.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T.K. Nekotorye osobennosti organizacii igrovogo prostranstva igr s 2D-grafikoy zhanra platformer s tochki zreniya vzaimodeystviya mezhdu igrokom i prostranstvom // Zhurnal Sibirskogo federal'nogo universiteta. Seriya: Gumanitarnye nauki. – 2022a. – T. 15, № 2. – S. 234–243. – DOI 10.17516/1997-1370-0906. – EDN DRLVSP.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B12">
    <label>12.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т.К. Особенности первых видеоигр: анализ платформы Magnavox Odyssey // Сибирский антропологический журнал. – 2022b. – Т. 6, № 2. – С. 39–52. – DOI 10.31804/2542-1816-2022-6-2-39-52. – EDN KVEYNW.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T.K. Osobennosti pervyh videoigr: analiz platformy Magnavox Odyssey // Sibirskiy antropologicheskiy zhurnal. – 2022b. – T. 6, № 2. – S. 39–52. – DOI 10.31804/2542-1816-2022-6-2-39-52. – EDN KVEYNW.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B13">
    <label>13.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т.К. «Интеллектуальный объект»: агентивность видеоигрового искусственного интеллекта в контексте топологического анализа // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03–05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация &quot;Содружество просветителей Красноярья&quot;, 2025b. – С. 45–53. – EDN WNFYAL.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T.K. «Intellektual'nyy ob'ekt»: agentivnost' videoigrovogo iskusstvennogo intellekta v kontekste topologicheskogo analiza // Sociologiya iskusstvennogo intellekta: regiony i gruppy: Vtoraya Vserossiyskaya konferenciya s mezhdunarodnym uchastiem, Krasnoyarsk, 03–05 dekabrya 2024 goda. – Krasnoyarsk: Krasnoyarskaya regional'naya obschestvennaya organizaciya &quot;Sodruzhestvo prosvetiteley Krasnoyar'ya&quot;, 2025b. – S. 45–53. – EDN WNFYAL.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B14">
    <label>14.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т.К. Антропология игры и агентивность: эвристический потенциал исследований конца XIX века в современной теории // Сибирский антропологический журнал. – 2025c. – Т. 9, № 1. – С. 6–14. – EDN IKEWAX.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T.K. Antropologiya igry i agentivnost': evristicheskiy potencial issledovaniy konca XIX veka v sovremennoy teorii // Sibirskiy antropologicheskiy zhurnal. – 2025c. – T. 9, № 1. – S. 6–14. – EDN IKEWAX.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B15">
    <label>15.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т.К. Искусственный интеллект как приём: методико-теоретическое основание исследования видеоигрового искусственного интеллекта // Социология искусственного интеллекта. – 2023b. – Т. 4, № 3. – С. 56–63. – EDN EJPQEZ.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T.K. Iskusstvennyy intellekt kak priem: metodiko-teoreticheskoe osnovanie issledovaniya videoigrovogo iskusstvennogo intellekta // Sociologiya iskusstvennogo intellekta. – 2023b. – T. 4, № 3. – S. 56–63. – EDN EJPQEZ.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B16">
    <label>16.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Интервью с Владимиром Белецким — создателем игры Black Book / [Электронный ресурс] // Skillbox.ru: [сайт]. – URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/interview-vladimir-beletskiy/ (дата обращения: 27.05.2025)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Interv'yu s Vladimirom Beleckim — sozdatelem igry Black Book / [Elektronnyy resurs] // Skillbox.ru: [sayt]. – URL: https://skillbox.ru/media/gamedev/interview-vladimir-beletskiy/ (data obrascheniya: 27.05.2025)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B17">
    <label>17.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Кравченко, С. Н. Сохранение этнокультурного наследия на электронных носителях (на примере игрового проекта &quot;Легенда о Вороне&quot;) / С. Н. Кравченко, Е. А. Богданова // Культура, наука, образование: проблемы и перспективы: Материалы ХI Международной научно-практической конференции, Нижневартовск, 09–10 ноября 2023 года. – Нижневартовск: Нижневартовский государственный университет. – 2024. – С. 531-540</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kravchenko, S. N. Sohranenie etnokul'turnogo naslediya na elektronnyh nositelyah (na primere igrovogo proekta &quot;Legenda o Vorone&quot;) / S. N. Kravchenko, E. A. Bogdanova // Kul'tura, nauka, obrazovanie: problemy i perspektivy: Materialy HI Mezhdunarodnoy nauchno-prakticheskoy konferencii, Nizhnevartovsk, 09–10 noyabrya 2023 goda. – Nizhnevartovsk: Nizhnevartovskiy gosudarstvennyy universitet. – 2024. – S. 531-540</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B18">
    <label>18.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Криничная, Н. А. Крестьянин и природная среда в свете мифологии / Н. А. Криничная. –  М.: Русский фонд содействия образованию и науке, 2011. – 632 с</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Krinichnaya, N. A. Krest'yanin i prirodnaya sreda v svete mifologii / N. A. Krinichnaya. –  M.: Russkiy fond sodeystviya obrazovaniyu i nauke, 2011. – 632 s</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B19">
    <label>19.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Куличкина, Г. В. Компьютерная игра как средство приобщения молодежи к традиционной народной культуре / Г. В. Куличкина, Н. С. Мельникова // Диалоги о культуре и искусстве: Материалы XIII Всероссийской научно-практической конференции (с международным участием), Пермь, 18–20 октября 2023 года. – Пермь: Пермский государственный институт культуры. – 2023. – С. 96-102</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kulichkina, G. V. Komp'yuternaya igra kak sredstvo priobscheniya molodezhi k tradicionnoy narodnoy kul'ture / G. V. Kulichkina, N. S. Mel'nikova // Dialogi o kul'ture i iskusstve: Materialy XIII Vserossiyskoy nauchno-prakticheskoy konferencii (s mezhdunarodnym uchastiem), Perm', 18–20 oktyabrya 2023 goda. – Perm': Permskiy gosudarstvennyy institut kul'tury. – 2023. – S. 96-102</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B20">
    <label>20.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Лысенко Е. Репрезентация мифологии в видеоиграх / Лысенко Е. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/fee0bd47bf0946f0a5464f54c0faedca (дата обращения: 08.03.2025)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Lysenko E. Reprezentaciya mifologii v videoigrah / Lysenko E. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/fee0bd47bf0946f0a5464f54c0faedca (data obrascheniya: 08.03.2025)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B21">
    <label>21.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Мифологические рассказы и легенды Русского Севера / сост., коммент. О. А. Черепанова. –  СПб.: Изд-во С.-Петерб. ун-та, 1996. –  212 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Mifologicheskie rasskazy i legendy Russkogo Severa / sost., komment. O. A. Cherepanova. –  SPb.: Izd-vo S.-Peterb. un-ta, 1996. –  212 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B22">
    <label>22.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Мозайкова А. Репрезентация многофольклорности в образах Персон / Мозайкова А. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/4fd478801f0144f69f9702b1f245f4b8 (дата обращения: 08.03.2025)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Mozaykova A. Reprezentaciya mnogofol'klornosti v obrazah Person / Mozaykova A. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/4fd478801f0144f69f9702b1f245f4b8 (data obrascheniya: 08.03.2025)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B23">
    <label>23.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Никитина, А. В. Славянский фольклор и современные видеоигры / А. В. Никитина // Семантика народной культуры в литературе: Материалы межвузовской междисциплинарной научной конференции с международным участием, Москва, 21–22 октября 2021 года / Под общей редакцией Д.В. Абашевой. – Москва: Московский педагогический государственный университет. – 2022. – С. 71–78</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Nikitina, A. V. Slavyanskiy fol'klor i sovremennye videoigry / A. V. Nikitina // Semantika narodnoy kul'tury v literature: Materialy mezhvuzovskoy mezhdisciplinarnoy nauchnoy konferencii s mezhdunarodnym uchastiem, Moskva, 21–22 oktyabrya 2021 goda / Pod obschey redakciey D.V. Abashevoy. – Moskva: Moskovskiy pedagogicheskiy gosudarstvennyy universitet. – 2022. – S. 71–78</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B24">
    <label>24.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Парникова Н. Этническая и культурная репрезентация в Overwatch / Парникова Н. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/4bf03edf979343319e11831950f55f02 (дата обращения: 08.03.2025)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Parnikova N. Etnicheskaya i kul'turnaya reprezentaciya v Overwatch / Parnikova N. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/4bf03edf979343319e11831950f55f02 (data obrascheniya: 08.03.2025)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B25">
    <label>25.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Пивоваров Д. В. Идеал в культуре: проблема авторства // Проблемы философской антропологии и философии культуры: альманах. – Екатеринбург: Изд-во Уральской юридической академии. – 1999. – С. 161–167</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Pivovarov D. V. Ideal v kul'ture: problema avtorstva // Problemy filosofskoy antropologii i filosofii kul'tury: al'manah. – Ekaterinburg: Izd-vo Ural'skoy yuridicheskoy akademii. – 1999. – S. 161–167</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B26">
    <label>26.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Русинова, И. И. Отражение представлений о колдовстве и знахарстве пермскими диалектными словарями / И.А. Русинова // Вестник Пермского университета. Российская и зарубежная филология. –   2011. –  № 4. – С. 40–52</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Rusinova, I. I. Otrazhenie predstavleniy o koldovstve i znaharstve permskimi dialektnymi slovaryami / I.A. Rusinova // Vestnik Permskogo universiteta. Rossiyskaya i zarubezhnaya filologiya. –   2011. –  № 4. – S. 40–52</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B27">
    <label>27.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Русские народные загадки Пермского края: сб. фольклор. текстов и коммент. / сост. А. В. Черных, И. А. Подюков. –  Пермь: МAMАТОВ, 2012. –  179 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Russkie narodnye zagadki Permskogo kraya: sb. fol'klor. tekstov i komment. / sost. A. V. Chernyh, I. A. Podyukov. –  Perm': MAMATOV, 2012. –  179 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B28">
    <label>28.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Салин А. Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн / Салин А. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/35d15643cacc4efc9612b0c80a3d37d7 (дата обращения: 08.03.2025)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Salin A. Sozdanie obraza korennyh amerikancev v fil'mah i igrah zhanra vestern / Salin A. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/35d15643cacc4efc9612b0c80a3d37d7 (data obrascheniya: 08.03.2025)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B29">
    <label>29.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Сахаров, И. П. Сказания русского народа / И. П. Сахаров. –  М.: Институт русской цивилизации, 2013. –  1728 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Saharov, I. P. Skazaniya russkogo naroda / I. P. Saharov. –  M.: Institut russkoy civilizacii, 2013. –  1728 s.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B30">
    <label>30.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Усачева Ю. Элементы мифологии в Baldur’s Gate 3 / Усачева Ю. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. — URL: https://hsedesign.ru/project/b41663df640a4b45a5c3b02e035fede7 (дата обращения: 08.03.2025)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Usacheva Yu. Elementy mifologii v Baldur’s Gate 3 / Usacheva Yu. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. — URL: https://hsedesign.ru/project/b41663df640a4b45a5c3b02e035fede7 (data obrascheniya: 08.03.2025)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B31">
    <label>31.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ушаков, А. А. Компьютерная игра и образование: опыт и классификация / А. А. Ушаков // Мировая и российская наука: области развития и инноваций: Сборник научных статей / Научный редактор Л.Г. Гачечиладзе. Том Часть IV. – Москва: Издательство &quot;Перо&quot;, 2021. – С. 41-47</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ushakov, A. A. Komp'yuternaya igra i obrazovanie: opyt i klassifikaciya / A. A. Ushakov // Mirovaya i rossiyskaya nauka: oblasti razvitiya i innovaciy: Sbornik nauchnyh statey / Nauchnyy redaktor L.G. Gachechiladze. Tom Chast' IV. – Moskva: Izdatel'stvo &quot;Pero&quot;, 2021. – S. 41-47</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B32">
    <label>32.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Хегай С. Восточно-западный синтез в видеоиграх Гоити Суды / Хегай С. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/7c0e8c005ec84b509be38795cd556f06 (дата обращения: 08.03.2025)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Hegay S. Vostochno-zapadnyy sintez v videoigrah Goiti Sudy / Hegay S. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/7c0e8c005ec84b509be38795cd556f06 (data obrascheniya: 08.03.2025)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B33">
    <label>33.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Чеботарев Н. Образ архитектуры античной Греции в видеоигре современности – Fortnite / Чеботарев Н. [Электронный ресурс] // hsedesign.ru: [сайт]. – URL: https://hsedesign.ru/project/84f308b44a384ca69db8c9f4d33e3721 (дата обращения: 08.03.2025)</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Chebotarev N. Obraz arhitektury antichnoy Grecii v videoigre sovremennosti – Fortnite / Chebotarev N. [Elektronnyy resurs] // hsedesign.ru: [sayt]. – URL: https://hsedesign.ru/project/84f308b44a384ca69db8c9f4d33e3721 (data obrascheniya: 08.03.2025)</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
