<!DOCTYPE article
PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.4 20190208//EN"
       "JATS-journalpublishing1.dtd">
<article xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" article-type="research-article" dtd-version="1.4" xml:lang="en">
 <front>
  <journal-meta>
   <journal-id journal-id-type="publisher-id">Siberian Art History Journal</journal-id>
   <journal-title-group>
    <journal-title xml:lang="en">Siberian Art History Journal</journal-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>Сибирский искусствоведческий журнал</trans-title>
    </trans-title-group>
   </journal-title-group>
   <issn publication-format="online">2782-4926</issn>
  </journal-meta>
  <article-meta>
   <article-id pub-id-type="publisher-id">104833</article-id>
   <article-id pub-id-type="doi">10.31804/2782-4926-2025-4-3-42-55</article-id>
   <article-categories>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="ru">
     <subject>Исследования концептуального искусства</subject>
    </subj-group>
    <subj-group subj-group-type="toc-heading" xml:lang="en">
     <subject>Conceptual art studies</subject>
    </subj-group>
    <subj-group>
     <subject>Исследования концептуального искусства</subject>
    </subj-group>
   </article-categories>
   <title-group>
    <article-title xml:lang="en">ART AFTER MEDIA: EXPERIENCE OF DEMO-SCENE GAME PROJECTS ANALYSIS</article-title>
    <trans-title-group xml:lang="ru">
     <trans-title>ИСКУССТВО ПОСЛЕ МЕДИА: ОПЫТ АНАЛИЗА ИГРОВЫХ ПРОЕКТОВ ДЕМОСЦЕНЫ</trans-title>
    </trans-title-group>
   </title-group>
   <contrib-group content-type="authors">
    <contrib contrib-type="author">
     <name-alternatives>
      <name xml:lang="ru">
       <surname>Ермаков</surname>
       <given-names>Тихон Константинович</given-names>
      </name>
      <name xml:lang="en">
       <surname>Ermakov</surname>
       <given-names>Tihon Konstantinovich</given-names>
      </name>
     </name-alternatives>
     <xref ref-type="aff" rid="aff-1"/>
    </contrib>
   </contrib-group>
   <aff-alternatives id="aff-1">
    <aff>
     <institution xml:lang="ru">Сибирский федеральный университет</institution>
    </aff>
    <aff>
     <institution xml:lang="en">Siberian Federal University</institution>
    </aff>
   </aff-alternatives>
   <pub-date publication-format="print" date-type="pub" iso-8601-date="2025-09-30T15:41:14+03:00">
    <day>30</day>
    <month>09</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <pub-date publication-format="electronic" date-type="pub" iso-8601-date="2025-09-30T15:41:14+03:00">
    <day>30</day>
    <month>09</month>
    <year>2025</year>
   </pub-date>
   <volume>4</volume>
   <issue>3</issue>
   <fpage>42</fpage>
   <lpage>55</lpage>
   <history>
    <date date-type="received" iso-8601-date="2025-09-30T00:00:00+03:00">
     <day>30</day>
     <month>09</month>
     <year>2025</year>
    </date>
   </history>
   <self-uri xlink:href="https://asiaetother-journal.ru/en/nauka/article/104833/view">https://asiaetother-journal.ru/en/nauka/article/104833/view</self-uri>
   <abstract xml:lang="ru">
    <p>Взаимодействие между медиа и произведениями искусства является одной из наиболее актуальных научных проблем, в последнее время активно разрабатываемой в рамках новых исследовательских проектов, таких как археология медиа. В рамках медиа-археологии привычная линейная последовательность смены медиа интерпретируется как напластование и одновременное сосуществование различных технологических систем. Обращаясь к принципам классификации, предложенным Г. Проссом, Ф. Киттлером и З. Циллински, становится возможным определить в качестве проблемного поля пост-медиальный режим, опирающийся на дальнейшем развитии интерактивной четвертичной медиальности, опирающейся на нульмерные способы шифровки, используемые цифровыми технологиями. На примере исследования некоторых репрезентантов из области игровой демосцены можно выделить отличительные черты нового режима коммуникации. Во-первых, происходит смещение с практики контроля и управления медиа в пользу его настройки с дальнейшим воспроизведением, что говорит о трансформации самого характера отношений между человеком и технологией. Во-вторых, новые техники конструирования гиперреального опыта приводят к формированию своеобразных «wierd-медиа», одновременно сохраняющих свою агентность и реальность, но при этом становящихся прозрачными, создающими иллюзию минимального вмешательства в процесс коммуникации между человеком и сообщением, передаваемым с их помощью.</p>
   </abstract>
   <trans-abstract xml:lang="en">
    <p>The interaction between media and works of art is one of the most pressing scientific problems, which has recently been actively developed within the framework of new research projects such as media archeology. Within the framework of media archeology, the usual linear sequence of media changes is interpreted as the layering and simultaneous coexistence of various technological systems. Referring to the classification principles proposed by G. Pross, F. Kittler and Z. Zillinski, it becomes possible to define the post-medial regime as a problematic field, based on the further development of interactive quaternary mediality, based on zero-dimensional encryption methods used by digital technologies. Using the example of a study of some representatives from the field of the gaming demoscene, we can identify the distinctive features of the new communication regime. Firstly, there is a shift from the practice of control and management of media in favor of its customization with subsequent reproduction, which indicates a transformation of the very nature of the relationship between man and technology. Secondly, new techniques for constructing hyperreal experience lead to the formation of a kind of “wierd media” that simultaneously retain their agency and reality, but at the same time become transparent, creating the illusion of minimal interference in the process of communication between a person and the message transmitted with their help.</p>
   </trans-abstract>
   <kwd-group xml:lang="ru">
    <kwd>медиа</kwd>
    <kwd>З. Циллински</kwd>
    <kwd>Пост-медиа</kwd>
    <kwd>Wierd-реализм</kwd>
    <kwd>демосцена</kwd>
    <kwd>видеоигра</kwd>
   </kwd-group>
   <kwd-group xml:lang="en">
    <kwd>media</kwd>
    <kwd>S. Ziellinski</kwd>
    <kwd>Post-media</kwd>
    <kwd>Wierd-realism</kwd>
    <kwd>Demoscene</kwd>
    <kwd>Video Game</kwd>
   </kwd-group>
  </article-meta>
 </front>
 <body>
  <p></p>
 </body>
 <back>
  <ref-list>
   <ref id="B1">
    <label>1.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Блэк, К. Радиоискусство как художественная форма акустических медиа [Текст] / К. Блэк // Коммуникации. Медиа. Дизайн. – 2023. – Т. 8, № 4. – С. 139–150.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Black, K. (2023). Radio art as an artistic form of acoustic media. Communications. Media. Design, 8(4), 139–150.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B2">
    <label>2.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Дегтяренко, К. А. Концепция «фантоматики» С. Лема в контексте соотношений кибертекста и искусственного интеллекта [Текст] / К. А. Дегтяренко, Т. К. Ермаков // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 516–525. – EDN EDDXCV.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Degtyarenko, K. A., Ermakov, T. K. (2025). S. Lem’s “phantomatics” in the context of cybertext–AI relations. Journal of Siberian Federal University. Humanities &amp; Social Sciences, 18(3), 516–525. EDN EDDXCV.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B3">
    <label>3.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Демидова, К. А. Трансляция культурной памяти и культурной травмы через игровой нарратив: исследование видеоигры Detention [Текст] / К. А. Демидова // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2025. – Т. 4, № 3(12). – С. 114–141. – DOI 10.31804/2782-540X-2025-4-3-114-141. – EDN BNYPKM.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Demidova, K. A. (2025). Transmission of cultural memory and cultural trauma through game narrative: a study of the video game Detention. Asia, America and Africa: History and Modernity, 4(3[12]), 114–141. https://doi.org/10.31804/2782-540X-2025-4-3-114-141. EDN BNYPKM.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B4">
    <label>4.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Антропология игры и агентивность: эвристический потенциал исследований конца XIX века в современной теории [Текст] / Т. К. Ермаков // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 1. – С. 6–14. – EDN IKEWAX.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T. K. (2025). Anthropology of play and agency: the heuristic potential of late 19th-century studies in contemporary theory. Siberian Anthropological Journal, 9(1), 6–14. EDN IKEWAX.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B5">
    <label>5.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Аркадные видеоигры Японии в 1970-е годы: особенности топологии [Текст] / Т. К. Ермаков // Азия, Америка и Африка: история и современность. – 2024. – Т. 3, № 4. – С. 6–17. – DOI 10.31804/2782-540X-2024-4-4-6-17. – EDN DAXCTH.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T. K. (2024). Japanese arcade video games in the 1970s: features of topology. Asia, America and Africa: History and Modernity, 3(4), 6–17. https://doi.org/10.31804/2782-540X-2024-4-4-6-17. EDN DAXCTH.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B6">
    <label>6.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Искусственный интеллект и гиперреальность: проблема имитации в стратегических видеоиграх [Текст] / Т. К. Ермаков // Социология искусственного интеллекта. – 2025. – Т. 6, № 2. – С. 63–72. – EDN MVTCOG.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T. K. (2025). Artificial intelligence and hyperreality: the problem of imitation in strategy video games. Sociology of Artificial Intelligence, 6(2), 63–72. EDN MVTCOG.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B7">
    <label>7.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Компьютерная графика и контекст: формирование цифровой визуальности в 1970-е годы [Текст] / Т. К. Ермаков // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 1. – С. 26–34.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov, T. K. (2025). Computer graphics and context: forming digital visuality in the 1970s. Digitalization, 6(1), 26–34.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B8">
    <label>8.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Конструирование игрока в советских видеоиграх для персональных компьютеров: между объектом и алгоритмом [Текст] / Т. К. Ермаков // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025. – Т. 9, № 2. – С. 91–99. – EDN IWIFVU.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov T. K. (2025). Constructing the player in Soviet PC video games: between object and algorithm. Northern Archives and Expeditions, 9(2), 91–99. EDN IWIFVU.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B9">
    <label>9.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Пост-интернет искусство: логика взаимодействия цифрового и реального пространства в современной культуре [Текст] / Т. К. Ермаков // Цифровизация. – 2025. – Т. 6, № 2. – С. 33–41.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov T. K. (2025). Post-Internet art: the logic of interaction between digital and real space in contemporary culture. Digitalization, 6(2), 33–41.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B10">
    <label>10.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Ермаков, Т. К. Элементы ретрофутуризма в искусстве демосцены [Текст] / Т. К. Ермаков // Цифровизация. – 2024. – Т. 5, № 4. – С. 27–36.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Ermakov T. K. (2024). Elements of retrofuturism in the art of the demoscene. Digitalization, 5(4), 27–36.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B11">
    <label>11.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Зубек, Р. Элементы гейм-дизайна. Как создавать игры, от которых невозможно оторваться [Текст] / Р. Зубек. – Москва: Эксмо, 2022. – 272 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zubek, R. (2022). Elements of game design: How to create games you can’t put down. Moscow: Eksmo, 272.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B12">
    <label>12.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Кириллова, Н. Б. Медиалогия [Текст] / Н. Б. Кириллова. – Москва: Академический проект, 2015. – 424 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kirillova, N. B. (2015). Medialogy. Moscow: Akademichesky Proekt, 424.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B13">
    <label>13.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Кирко, В. И. Искусственный интеллект 2.0 как предтеча «города искусственного интеллекта»: концепция у Чжицяна [Текст] / В. И. Кирко // Социология искусственного интеллекта. – 2025. – Т. 6, № 3. – С. 32–52. – EDN CKOFHV.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kirko, V. I. (2025). Artificial intelligence 2.0 as a forerunner of the “AI city”: the concept of Wu Zhijiang. Sociology of Artificial Intelligence, 6(3), 32–52. EDN CKOFHV.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B14">
    <label>14.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Киттлер, Ф. Оптические медиа. Берлинские лекции 1999 г. [Текст] / Ф. Киттлер. – Москва: Издательство «Логос», 2017. – 336 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kittler, F. (2017). Optical media: Berlin lectures, 1999. Moscow: Logos, 336.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B15">
    <label>15.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Колесник, М. А., Ситникова, А. А. Роботы как художественный материал в изобразительном искусстве: инсталляция «Can’t Help Myself» Сунь Юань и Пэн Ю [Текст] / М. А. Колесник, А. А. Ситникова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 628–639. – EDN QNXZWC.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kolesnik, M. A., Sitnikova, A. A. (2025). Robots as artistic material in visual art: Sun Yuan &amp; Peng Yu’s installation Can’t Help Myself. Journal of Siberian Federal University. Humanities &amp; Social Sciences, 18(3), 628–639. EDN QNXZWC.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B16">
    <label>16.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Колесник, М. А. Современные музеи как площадки для изучения потенциала искусственного интеллекта в сферах искусства и культуры [Текст] / М. А. Колесник // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03–05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. – С. 91–105. – EDN ZYCCFI.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kolesnik, M. A. (2025). Contemporary museums as platforms for studying the potential of AI in art and culture. In Sociology of Artificial Intelligence: Regions and Groups. 2nd All-Russian Conference… (Krasnoyarsk, Dec 3–5, 2024) (pp. 91–105). Krasnoyarsk: Sodruzhestvo Prosveshchiteley Krasnoyarya. EDN ZYCCFI.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B17">
    <label>17.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Колесник, М. А., Лещинская, Н. М., Омелик, А. А., Ермаков, Т. К. Искусство оформления массовых советских праздников (1918–1923 гг.) [Текст] / М. А. Колесник, Н. М. Лещинская, А. А. Омелик, Т. К. Ермаков // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2023. – Т. 16, № 11. – С. 1918–1935.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kolesnik, M. A., Leshchinskaya, N. M., Omelik, A. A., Ermakov, T. K. (2023). The art of staging Soviet mass festivities (1918–1923). Journal of Siberian Federal University. Humanities &amp; Social Sciences, 16(11), 1918–1935.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B18">
    <label>18.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Копцева, М. С. Внедрение технологий ИИ как фактор культурных трансформаций [Текст] / М. С. Копцева // Сибирский антропологический журнал. – 2025. – Т. 9, № 2. – С. 56–63. – EDN KXFNHJ.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Koptseva, M. S. (2025). Introducing AI technologies as a factor of cultural transformations. Siberian Anthropological Journal, 9(2), 56–63. EDN KXFNHJ.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B19">
    <label>19.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Копцева, М. С., Зотов, С. О. Восприятие технологий искусственного интеллекта в профессиональных сообществах: результаты мультифакторного анализа [Текст] / М. С. Копцева, С. О. Зотов // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 452–459. – EDN GQKLKL.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Koptseva, M. S., Zotov, S. O. (2025). Perception of AI technologies in professional communities: results of a multifactor analysis. Journal of Siberian Federal University. Humanities &amp; Social Sciences, 18(3), 452–459. EDN GQKLKL.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B20">
    <label>20.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Копцева, М. С. Методологические подходы к исследованию культурных трансформаций [Текст] / М. С. Копцева // Северные Архивы и Экспедиции. – 2025. – Т. 9, № 1. – С. 99–107. – EDN RLIMJG.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Koptseva, M. S. (2025). Methodological approaches to studying cultural transformations. Northern Archives and Expeditions, 9(1), 99–107. EDN RLIMJG.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B21">
    <label>21.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Лейченко, Н. М. Применение нейросетевых технологий в сфере культуры и культурологических исследований: обзор актуальных практик [Текст] / Н. М. Лейченко // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03–05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. – С. 193–205. – EDN PKMICC.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Leychenko, N. M. (2025). Neural network technologies in culture and cultural studies: a review of current practices. In Sociology of Artificial Intelligence: Regions and Groups. 2nd All-Russian Conference… (Krasnoyarsk, Dec 3–5, 2024) (pp. 193–205). Krasnoyarsk: Sodruzhestvo Prosveshchiteley Krasnoyarya. EDN PKMICC.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B22">
    <label>22.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Мирошниченко, Н. Ю. Медитация и медиаискусство: цифровой путь к внутреннему покою [Текст] / Н. Ю. Мирошниченко // Управление культурой. – 2024. – Т. 3, № 4(12). – С. 58–72.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Miroshnichenko, N. Yu. (2024). Meditation and media art: a digital path to inner peace. Culture Management, 3(4[12]), 58–72.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B23">
    <label>23.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Митчелл, Уд. Д. Т. Визуальных медиа не существует [Текст] / Уд. Д. Т. Митчелл // Медиа: между магией и технологией. – Москва; Екатеринбург: Кабинетный учёный, 2014. – С. 128–143.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Mitchell, U. D. T. (2014). There are no visual media. In Media: Between magic and technology (pp. 128–143). Moscow; Yekaterinburg: Kabinetny Ucheny.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B24">
    <label>24.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Пименова, Н. Н., Кистова, А. В. Робототехника в театре: Театр живых кукол «2+ку» Владимира Захарова как культурный феномен [Текст] / Н. Н. Пименова, А. В. Кистова // Журнал Сибирского федерального университета. Серия: Гуманитарные науки. – 2025. – Т. 18, № 3. – С. 548–560. – EDN WGLIGQ.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Pimenova, N. N., Kistova, A. V. (2025). Robotics in theatre: Vladimir Zakharov’s living puppet theatre “2+ku” as a cultural phenomenon. Journal of Siberian Federal University. Humanities &amp; Social Sciences, 18(3), 548–560. EDN WGLIGQ.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B25">
    <label>25.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Раш, М. Новые медиа в искусстве [Текст] / М. Раш. – Москва: Ад Маргинем Пресс, 2022. – 256 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Rush, M. (2022). New media in art. Moscow: Ad Marginem Press, 256.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B26">
    <label>26.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Середкина, Н. Н. Методика проведения киберполевого исследования [Текст] / Н. Н. Середкина // Социология искусственного интеллекта: регионы и группы: Вторая Всероссийская конференция с международным участием, Красноярск, 03–05 декабря 2024 года. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2025. – С. 240–250. – EDN PKIGSX.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Seredkina, N. N. (2025). Methodology for conducting cyber-field research. In Sociology of Artificial Intelligence: Regions and Groups. 2nd All-Russian Conference… (Krasnoyarsk, Dec 3–5, 2024) (pp. 240–250). Krasnoyarsk: Sodruzhestvo Prosveshchiteley Krasnoyarya. EDN PKIGSX.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B27">
    <label>27.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Сертакова, Е. А., Ситникова А. А., Колесник М. А. Компьютерное искусство 1960–1980-х годов [Текст] / Е. А. Сертакова, А. А. Ситникова, М. А. Колесник // Социология искусственного интеллекта. – 2022. – Т. 3, № 3. – С. 69–90.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sertakova, E. A., Sitnikova, A. A., Kolesnik, M. A. (2022). Computer art of the 1960s–1980s. Sociology of Artificial Intelligence, 3(3), 69–90.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B28">
    <label>28.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Сосна, Н. Н. Материальная основа медиаискусства: три практики обнаружения [Текст] / Н. Н. Сосна // Философский журнал. – 2024. – Т. 17, № 4. – С. 79–91.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sosna, N. N. (2024). The material basis of media art: three practices of detection. Philosophical Journal, 17(4), 79–91.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B29">
    <label>29.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Социология искусственного интеллекта: подходы, методы, проблемы [Текст] / Н. П. Копцева, Ю. С. Замараева, К. А. Дегтяренко [и др.]. – Красноярск: Красноярская региональная общественная организация «Содружество просветителей Красноярья», 2024. – 344 с. – EDN GHNIWW.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Koptseva, N. P., Zamaraeva, Yu. S., Degtyarenko, K. A., et al. (2024). Sociology of artificial intelligence: Approaches, methods, problems. Krasnoyarsk: Sodruzhestvo Prosveshchiteley Krasnoyarya, 344. EDN GHNIWW.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B30">
    <label>30.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Уймина, О. И. Цифровые арт-практики и арт-объекты: статус в алгоритмической эстетике [Текст] / О. И. Уймина // Каспийский регион: политика, экономика, культура. – 2025. – № 1(82). – С. 154–164.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Uymina, O. I. (2025). Digital art practices and art objects: status in algorithmic aesthetics. Caspian Region: Politics, Economy, Culture, 1(82), 154–164.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B31">
    <label>31.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Флюссер, В. О положении вещей. Малая философия дизайна [Текст] / В. Флюссер. – Москва: Ад Маргинем Пресс, 2024. – 176 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Flusser, V. (2024). On the state of things: A small philosophy of design. Moscow: Ad Marginem Press, 176.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B32">
    <label>32.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Фрейермут, Г. С. Игры. Геймдизайн. Исследование игр [Текст] / Г. С. Фрейермут. – Харьков: Издательство «Гуманитарный центр», 2021. – 250 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Freyermut, G. S. (2021). Games. Game design. Game studies. Kharkiv: Gumanitarny Tsentr, 250.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B33">
    <label>33.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Харман, Г. Weird-реализм: Лавкрафт и философия [Текст] / Г. Харман. – Пермь: Гиле-Пресс, 2020. – 258 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Harman G. (2020). Weird realism: Lovecraft and philosophy. Perm: Gile-Press, 258.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B34">
    <label>34.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Цзыи, Х. Продвижение современного искусства в цифровых медиа [Текст] / Х. Цзыи // Век информации (сетевое издание). – 2024. – Т. 8, № 2(27). – С. 81–90.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zyii, H. (2024). Promoting contemporary art in digital media. Age of Information (online), 8(2[27]), 81–90.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B35">
    <label>35.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Циллински, З. Археология медиа: о «глубоком времени» аудиовизуальных технологий [Текст] / З. Циллински. – Москва: Ад Маргинем Пресс; Музей современного искусства «Гараж», 2019. – 440 с.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zilinski, Z. (2019). Media archaeology: On the “deep time” of audiovisual technologies. Moscow: Ad Marginem Press; Garage Museum of Contemporary Art, 440.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B36">
    <label>36.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Чжан, Х. Направления и тенденции применения медиаискусства в контексте развития современной музейной практики [Текст] / Х. Чжан // Искусство и культура. – 2024. – № 3(55). – С. 57–61.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zhang, H. (2024). Directions and trends in applying media art within contemporary museum practice. Art and Culture, 3(55), 57–61.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B37">
    <label>37.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Чупахина, А. О. Языковые средства репрезентации творческого процесса в дискурсе медиаискусства [Текст] / А. О. Чупахина // Когнитивные исследования языка. – 2024. – № 1–2(57). – С. 356–359.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Chupakhina, A. O. (2024). Linguistic means of representing the creative process in the discourse of media art. Cognitive Studies of Language, 1–2(57), 356–359.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B38">
    <label>38.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Шпак, А. А. Социальные трансформации: искусственный интеллект в эпоху метавселенных [Текст] / А. А. Шпак // Социология искусственного интеллекта. – 2025. – Т. 6, № 1. – С. 76–84. – EDN URUXKL.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Shpak, A. A. (2025). Social transformations: AI in the era of metaverses. Sociology of Artificial Intelligence, 6(1), 76–84. EDN URUXKL.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B39">
    <label>39.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Arvanitis, K., Zuanni, C. (2021). Digital (and) materiality in museums. Museum &amp; Society, 19(2), 143.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Arvanitis, K., Zuanni C. (2021). Digital (and) materiality in museums. Museum &amp; Society, 19(2), 143.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B40">
    <label>40.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Bogost, I. (2010). Persuasive games: The expressive power of videogames. Cambridge: The MIT Press, 464.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Bogost, I. (2010). Persuasive games: The expressive power of videogames. Cambridge: MIT Press, 464.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B41">
    <label>41.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Buami, K. E. (2021). Expression of the Ordeals of “kayayie” through Mixed-Media Textile Art. Journal of Art and Design Studies, 89–102.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Buami, K. E. (2021). Expression of the ordeals of “kayayie” through mixed-media textile art. Journal of Art and Design Studies, 89–102.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B42">
    <label>42.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Castells, M. (2001). The Internet Galaxy: Reflections on the Internet, Business, and Society. Oxford: Oxford University Press, 304.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Castells, M. (2001). The Internet Galaxy: Reflections on the Internet, Business, and Society. Oxford: Oxford University Press, 304.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B43">
    <label>43.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Frasca, G. (2013). Simulation versus narrative: Introduction to ludology. In The Video Game Theory Reader, 11, 221–235.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Frasca, G. (2013). Simulation versus narrative: Introduction to ludology. In The Video Game Theory Reader (11), 221–235.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B44">
    <label>44.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Gago, A., Marques, D. (2025). MOIRA: (Re)making Algarve’s culture(s) of water through mixed media arts. Cultural Studies, 1–22.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Gago, A., Marques D. (2025). MOIRA: (Re)making Algarve’s culture(s) of water through mixed media arts. Cultural Studies, 1–22.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B45">
    <label>45.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Kugler, L. (2021). Non-fungible tokens and the future of art. Communications of the ACM, 64(9), 19–20.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Kugler, L. (2021). Non-fungible tokens and the future of art. Communications of the ACM, 64(9), 19–20.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B46">
    <label>46.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Liu, Q., Kim, M. (2022). Benefit-based revenue streams and financial health: The case of arts and cultural nonprofits. Nonprofit and Voluntary Sector Quarterly, 51(4), 805–831.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Liu, Q., Kim M. (2022). Benefit-based revenue streams and financial health: The case of arts and cultural nonprofits. Nonprofit and Voluntary Sector Quarterly, 51(4), 805–831.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B47">
    <label>47.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">McDonnell, T. E. (2023). Cultural objects, material culture, and materiality. Annual Review of Sociology, 49(1), 195–220.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">McDonnell, T. E. (2023). Cultural objects, material culture, and materiality. Annual Review of Sociology, 49(1), 195–220.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B48">
    <label>48.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Pross, H. (1972). Medienforschung: Film, Funk, Presse, Fernsehen. Darmstadt: Habel, 303.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Pross, H. (1972). Medienforschung: Film, Funk, Presse, Fernsehen. Darmstadt: Habel, 303.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B49">
    <label>49.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Reunanen, M., Silvast, A. (2008). Demoscene Platforms: A Case Study on the Adoption of Home Computers. IFIP Advances in Information and Communication Technology, 303, 289–301.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Reunanen, M., Silvast A. (2008). Demoscene platforms: A case study on the adoption of home computers. IFIP Advances in Information and Communication Technology, 303, 289–301.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B50">
    <label>50.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Rinehart, R., Ippolito, J. (2014). Re-collection: Art, New Media, and Social Memory. Cambridge, MA: The MIT Press, 312.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Rinehart, R., Ippolito J. (2014). Re-collection: Art, New Media, and Social Memory. Cambridge, MA: MIT Press, 312.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B51">
    <label>51.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Sahabuddin, E. S. (2023). Mural visual media to enhance environmental caring character of elementary school students. Brazilian Journal of Development, 9(12), 30606–30620.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Sahabuddin, E. S. (2023). Mural visual media to enhance environmental caring character of elementary school students. Brazilian Journal of Development, 9(12), 30606–30620.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B52">
    <label>52.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Shannon, C. E., Weaver W. (1971). The Mathematical Theory of Communication. Urbana: The University of Illinois Press, 140.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Shannon, C. E., Weaver W. (1971). The Mathematical Theory of Communication. Urbana: University of Illinois Press, 140.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B53">
    <label>53.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Wilson, S. (2023). New Music and the Crises of Materiality. New York: Routledge, 182.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Wilson, S. (2023). New Music and the Crises of Materiality. New York: Routledge, 182.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
   <ref id="B54">
    <label>54.</label>
    <citation-alternatives>
     <mixed-citation xml:lang="ru">Zielinski, S. (2013). [… After the Media]. News from the Slow-Fading Twentieth Century. Minneapolis: Univocal Publishing, 276.</mixed-citation>
     <mixed-citation xml:lang="en">Zielinski, S. (2013). […After the Media]. News from the Slow-Fading Twentieth Century. Minneapolis: Univocal Publishing, 276.</mixed-citation>
    </citation-alternatives>
   </ref>
  </ref-list>
 </back>
</article>
